事件循环

事件循环

1. 浏览器的进程模型

1.1 何为进程?

  程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

image-20220809205743532

  每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

1.2 何为线程?

  有了进程后,就可以运行程序的代码了。

  运行代码的「人」称之为「线程」。

  一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

  如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

image-20220809210859457

1.3 浏览器进程和线程

  浏览器是一个(多进程多线程)的应用程序

  浏览器内部工作极其复杂。

  为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程

image-20220809213152371

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程

      主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  2. 网络进程

      负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  3. 渲染进程(重点理解)

      渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码

      默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

    将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣可参见chrome官方说明文档

2. 渲染主线程工作原理

2.1 处理任务

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

2.2 思考

思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

  渲染进程(rendering process)通常会使用多个线程来处理渲染相关的任务。这是因为在现代计算机中,CPU的处理能力已经越来越强大,可以支持同时处理多个任务。同时,渲染通常是一个需要耗费大量计算资源的任务,因此使用多线程能够更加充分地利用计算资源,提高渲染效率和速度。

  1. 多线程可能会导致竞争条件和死锁等问题,而浏览器渲染进程需要对多个页面进行渲染和处理,这可能会导致复杂的线程交互和同步问题
  2. 多线程可能会导致性能问题,线程切换和同步操作可能会增加处理时间,而且线程越多,问题越复杂,可能会降低整体性能。
  3. 浏览器渲染进程的工作一般是单个线程执行的,因此多线程实现可能需要大量的代码重构和调试,这可能会影响开发效率和代码质量。
  4. 多线程实现会增加程序的复杂度和维护成本,需要更多的开发和测试资源,而且可能需要更多的硬件资源来支持多个线程的执行。
  5. 另外,渲染进程通常是运行在浏览器的沙箱环境中,具有一定的安全性限制。多线程可能会影响沙箱环境的安全性,增加攻击面,因此需要谨慎考虑。
  6. 对于单个页面,浏览器渲染进程已经实现了异步处理多进程协作等技术,可以有效地提高渲染效率和响应速度,因此多线程并不是必要的。

  综上所述,虽然渲染进程使用多线程可以提高渲染效率和速度,但是需要特别注意并发问题和安全性限制,避免带来更多问题。

  通俗来说:

  假设你是一名厨师,你需要烹饪多道菜品,每道菜品需要不同的材料和工具。如果你只有一个锅和一个灶台,你需要按照一定的顺序烹饪每道菜品,这就像是单线程处理任务一样。如果你同时使用多个锅和灶台来烹饪不同的菜品,这就像是多线程处理任务一样。

  但是,如果你同时使用多个锅和灶台,你需要同时注意每道菜品的烹饪进度,需要协调使用多个工具和材料,这可能会导致混乱和错误。而且,如果你的工作空间有限,多个锅和灶台可能无法同时使用,这会导致资源浪费和效率降低。

  类比到浏览器渲染进程,多线程可能会导致类似的问题,而单线程处理任务已经可以有效地提高渲染效率和响应速度。因此,在浏览器渲染进程中,多线程并不是必要的。

2.3 调度任务

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

  渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

image-20220809223027806

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环

  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;

    如果没有,则进入休眠状态。

  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。

  4. 在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

  5. 先执行主线程里的所有任务,如果主线程没有任务,才去消息队列获取任务,先主线后消息

      这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

  整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

3. 辅助理解

3.1 何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 – XHRFetch
  • 用户操作后需要执行的任务 – addEventListener

  如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

image-20220810104344296

  渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

  因此,浏览器选择异步来解决这个问题

image-20220810104858857

使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

面试题:如何理解 JS 的异步?

  参考答案:

  JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个

  而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

  如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

  所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

  在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

3.2 JS为何会阻碍渲染?

  先看代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
<h1>ohhhhhh!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');

// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}

btn.onclick = function () {
h1.textContent = '哈哈哈哈';
delay(3000);
};
//点击按钮后,会发生什么呢?
//3秒以后h1的文本值为哈哈哈哈
</script>

  JS为何会阻碍渲染原因如下:

  当渲染主线程执行全局JS任务时,异步任务会进入交互线程,里面的任务本身会衍生出派生任务到消息队列里面排队,然后渲染主线程执行任务完成时,又去从消息队列里取任务执行,如果被排队了,就会排在后面执行,进而阻碍渲染。

  以上代码当执行了点击任务后,点击任务进入交互主线程,然后执行h1.textContent = '哈哈哈哈',这时候就会衍生出绘制任务到消息队列里排队,可是后面要执行delay(3000)3秒延时函数,所以只有当3秒过后,才会排队到h1.textContent = '哈哈哈哈,就是这派生出的绘制任务和三秒函数阻碍了浏览器渲染。

image-20230331134322042

  所以当我们开发者书写业务代码时需要清楚浏览器的事件循环和JS执行机制,这样才能配合开发。

3.3 任务有优先级吗?

  1. 任务没有优先级,在消息队列中先进先出(排队)

  2. 消息队列是有优先级的

  3. 根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
    在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
    https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

  1. 在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

例如:

1
2
>// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

image-20230331135717081

看代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);

function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
delay(3000);
console.log(2);

//三秒后输出21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
}
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);

Promise.resolve().then(a);

console.log(5);

//5123
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="begin">开始</button>
<button id="interaction">添加交互任务</button>
<script>
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}

function addDelay() {
console.log('添加延时队列');
setTimeout(() => {
console.log('延时队列执行');
}, 100);
delay(2000);
}

function addInteraction() {
console.log('添加交互队列');
interaction.onclick = function () {
console.log('交互队列执行');
};
delay(2000);
}

begin.onclick = function () {
addDelay();
addInteraction();
console.log('===========');
};

// 添加延时队列
// 添加交互队列
// ===========
// 交互队列执行(取决于interaction点击与否,是)
// 延时队列执行

// 添加延时队列
// 添加交互队列
// ===========
// 延时队列执行
// 交互队列执行(取决于interaction点击与否,否,不输出)
</script>
</body>
</html>

3.4 思考

面试题1:阐述一下 JS 的事件循环

  参考答案:

  事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

  在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可

  过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

  根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。


面试题2:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不行,因为(偏差事件):

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

4. JS执行机制

参考阅读:JS执行机制